《风之影》是游民公司得到祝时雨投资之后所做的第一个项目,它立项时求稳吗?它可是完全脱离市场上既有的游戏类型来做的全新的创作,不论从玩法的角度还是技术实现的角度都完全独创,没有模仿市场既有的成功游戏,最后居然做出来了,真是一个奇迹!但创造这个奇迹的过程里吃的苦他们自己知道,不想再来一遍,立新项目时全回归到了常规游戏的套路上来。而祝时雨有了点钱之后,以前没见过那么多的资金,立即把公司规模放大将近四倍,这样冒险的人居然要劝诫他求稳,杨沛然不以为然,心里呵呵,但也不流露。
场面有些冷了下来,他们闷不做声地各喝了一瓶酒,各夹菜吃,杨沛然还要叫酒,祝时雨制止住他,他还接着去监督加班呢。
“我们以前特别爱说的一句话,人品。”祝时雨深沉地望着杨沛然,重音落在人品两个字上,先说了这么一句便停下;所谓一句,实际上只有两个字,一个词。
杨沛然知道祝时雨想说什么,但也不知道,在知道与不知道之间。
“我后来想啊,这句话包含着两个意思。一个是我们自己吹牛逼,我们不是常说爱玩游戏的人不会太坏吗,我们都是怀抱着梦想在做事儿的一群人,万古荒原里出现的第一批拓荒者,我们的人品很好,别人可以信任我们,我们也可以相互信任。第二个意思是,我们的游戏行业在现在阶段,没有什么质量标准,没什么可以信任的第三方,要做成事儿,非要我们自己每个环节每个人都不出问题才行,每个人都得人品才行。你说是不是这个道理?”
祝时雨说这话时既有睥睨四方的豪气,又似乎满怀着恐惧,杨沛然差不多懂得他要讲的意思,点了点头。
“再后来我想到,这是不对的,所谓爱玩游戏的人都不会太坏这句话大有问题。怎么有问题我就先不展开去说了,我要说的是,我们事业的敌人,是我们自己,不是别人,不是社会的歧视和压力,不是投资人,不是盗版,不是市场消费力不足,甚至也不是竞争对手,而是我们自己。我说的不是禅宗故事,心魔在己,不是的,而是具体得多,糟糕得多的事,也可能会彻底击穿前面我说的那句话。以前成功失败不去说他,现在我们手头的项目要是不成,事后检讨追根溯源,肯定是我们自己犯下了不可饶恕的过错,对这些过错定性的话,恐怕大部分是……”祝时雨说到这里艰难地停下来,眼睛红红的,狠狠地瞪着杨沛然,“我希望,主要不是人品问题。”
杨沛然点头,他完全认同,这是祝时雨比他自己还要深刻而高屋建瓴的告诫,既是之前自己公司的教训,也是业已阵亡的同路者的教训,,这几个月他和祝时雨分歧时多,但这番话没有一句话他不赞同的。举空酒瓶向祝时雨敬酒,他喝得快些,酒瓶已空了,祝时雨说话多,还剩着小半瓶。